Incredible Machines nie znam, ale co do pozostałych to Mat ma chyba rację. Np. cywilizacja musiałaby być mooocno okrojona z liczby jednostek, budowli, cudów, itp. No i komputerowych przeciwników - powiedzmy do jednego, a przez to gra chyba straciłaby sens, no nie? Dune 2 i Pirates! - to samo. Z tą dodatkową trudnością, że tam komputer wykonywal ruch w realtime. Kłopoty byłyby też chyba z Gobliiins - z tego co pamiętam tam była cała masa animacji, które właśnie stanowiły o atrakcyjności tej gry - gdzie to wszystko pomieścić, dogrywać po 40kb co planszę? Większych problemów nie powinno być za to z odpowiednio okrojonymi platformówkami, Wormsami, Wings of Fury i Cannon Fodder lub nawet Centurionem (ale raczej z wyciętymi bitwami)