Jonathan Cauldwell - twórca Arcade Game Designer, który to jest przyczynkiem do powstania wielkiej ilości krapowatych (moim zdaniem) gier, ukończył swoją książkę o pisaniu gier. I nie - nie jest to instrukcja do AGD, lecz dokument opisujący realizację różnych zagadnień w asemblerze. Można w niej znaleźć informacje jak zrealizować HUD, AI przeciwników, sprite, dźwięk, sterowanie (joy, klawiatura) itp.
Moim zdaniem pozycja warta przejrzenia.
PDF z plikiem dodałem jako załącznik.