Czasu to nikt nie ma, choć niektórzy przy braku czasu robią różne fajne rzeczy..
Co do twistera to są dwa sposoby:
- jeden to matematyczne obliczenie pozycji każdego z rogów bryły i odpowiednie ich wypełnianie widocznych krawędzi
Ten efekt miał wejść do
Big Things, ale nie zdążyłem dopracować procedury teksturowania, przez co wygladał nie za ciekawie i ostatecznie nie wszedł do dema,
- drugi to przygotowanie grafiki w ten sposób, aby sprawiały wrażenie obrotu. Wtedy zamiast przeliczać, przenosi się 'pasek' grafiki w odpowiednie miejsce ekranu.
Szybki, efektownie wyglądający. Ten sposób widoczny jest w 99% dem. W tym efekcie jest pole na użycie rozkazów Z80 - POP / PUSH do przerzucania danych.