chętnie bym zobaczył jego konwersję czegoś z Atari na Spectrum ;-)
Atari ma tryb 1-bitowy (chociaż de facto bezbarwny), natomiast Spectrum nie ma pełnego trybu 4-bitowego grafiki (nooo, niby ma, ale pixele są duże, możesz zauważyć w demie "Alienate"), natomiast u nas jest to o tyle zbędne, że da się robić dobre gry w dobrym multicolorze (np. gra "Chainsaw+", która wygląda daleko lepiej, niż na ST znowu), ale przeportowanie atarowskich gier low-res jest o tyleż trudne, co i bezsensowne, jeśli wiesz, co mam na myśli.
To są "niekompatybilne" sposoby wyświetlania grafiki.