A po co plugin? Eclipse przecież ma makefile projekty, przynajmniej po zainstalowaniu CDT (jak zresztą i Visual Studio, nawet najnowsze - chociaż w VS można i na custom build steps jechać). Chyba że do debugowania, ale source-level debugger dla Speccy jest IMHO overkillem... jak się pisze w asmie, to wystarczy zwykłego debuggera, w stylu STS (bądź wcześniej MONS), a takie są już wbudowane w emulatory (np. UnrealSpeccy - nie portable).