Czego w tym opisie zabrakło, to że w toastracku/szaraku INT pojawia się później, niż w +2A/B/+3. A to jest akurat bardzo istotne dla dem oraz gier wykorzystujących multikolory czy efekty na borderze. Można się wtedy oczywiście ratować przełączeniem na timingi 48K, ale to tylko potwierdza, że te drugie nie są w takim razie potrzebne.