Ilość kodu nie jest problem, bo V9990 steruje się pojedynczymi poleceniami, niektóre z przykładów gier na MSX mają tego kodu około na 8kb, więc to naprawdę nie wiele jak na 8-bitów. Cała grafika,tj. tła, sprite, kafelki (żeby nie pisać "tilesy" ;-)) znajduje się pamięci V9990, i CPU ma do niej dostęp poprzez porty.
Na stronie msx.org i na github'ie od emulatora openMSX, jest sporo informacji o V9990, sterowanie tym układem jest względnie proste.
A 90USD to sporo, i nie sporo, mi się wydaje że to i tak rozsądna cena, przy tak małej serii i pewnie prawie ręcznej robocie.