

Pomóż boginii Cheril w szóstej grze z Trylogii Cheril! Masz około minuty na ucieczke z każdego z czterech pięter w rezydencji, każde piętro składa się z pięciu zamkniętych pomieszczeń.
Aby przejść z jednego pomieszczenia do drugiego, będziesz musiał otworzyć bramę poprzez przepchanie każdego z posągów do odpowiedniej bazy.
Jeśli zrobisz to źle, zawsze możesz zacząć od nowa naciskając "fire" nad niebieską płytka, którą znajdziesz w każdym pokoju z posągami.
Musisz się spieszyć - jeśli skończy się czas, będziesz musiał rozpocząć bieżące piętro od początku.
Na szczęście można zbierać klepsydry dodające trochę ekstra czasu, uważając przy tym aby unikać kontaktu z nieprzyjaznymi mieszkańcami.