Złącze krawędziowe Timex TC 2048: Różnice pomiędzy wersjami
Z ZX Spectrum Wiki
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 50: | Linia 50: | ||
|[[magistrala danych|D4]] | |[[magistrala danych|D4]] | ||
|- | |- | ||
− | |[[# | + | |[[#IORQGE|/IORQ*]] |
|13 | |13 | ||
|[[sygnał INT|/INT]] | |[[sygnał INT|/INT]] | ||
Linia 58: | Linia 58: | ||
|[[sygnał NMI|/NMI]] | |[[sygnał NMI|/NMI]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |CSYNC |
|15 | |15 | ||
|[[sygnał HALT|/HALT]] | |[[sygnał HALT|/HALT]] | ||
|- | |- | ||
− | |[[ | + | |[[sygnał wideo#RGB|R]] |
|16 | |16 | ||
|[[sygnał MREQ|/MREQ]] | |[[sygnał MREQ|/MREQ]] | ||
|- | |- | ||
− | |[[sygnał RGB|G]] | + | |[[sygnał wideo#RGB|G]] |
|17 | |17 | ||
|[[sygnał IORQ|/IORQ]] | |[[sygnał IORQ|/IORQ]] | ||
|- | |- | ||
− | |[[ | + | |[[sygnał wideo#RGB|B]] |
|18 | |18 | ||
|[[sygnał RD|/RD]] | |[[sygnał RD|/RD]] | ||
Linia 115: | Linia 115: | ||
|} | |} | ||
− | <div id=" | + | <div id="IORQGE">/IORQ* (by Yarek)</div> |
Niestety nie ma linii /IORQGE, jak w ZX Spectrum. A raczej niezupełnie jest. Projektanci coś tam słyszeli o tej linii, ale prawdopodobnie nie wiedzieli dokładnie, jaką funkcję pełni. Każda wersja płyty głównej ma inne rozwiązanie. | Niestety nie ma linii /IORQGE, jak w ZX Spectrum. A raczej niezupełnie jest. Projektanci coś tam słyszeli o tej linii, ale prawdopodobnie nie wiedzieli dokładnie, jaką funkcję pełni. Każda wersja płyty głównej ma inne rozwiązanie. | ||
W najstarszej wersji 03 pin /IORQGE nie jest podłączony. W wersji 04b pin /IORQGE jest | W najstarszej wersji 03 pin /IORQGE nie jest podłączony. W wersji 04b pin /IORQGE jest | ||
Linia 122: | Linia 122: | ||
rezystorem 470om. Niemniej pozwala to na blokowanie jedynie portu #FE! Kempston | rezystorem 470om. Niemniej pozwala to na blokowanie jedynie portu #FE! Kempston | ||
Joystick jest nadal podłączony do /IORQ. Trzeba wykonać następne cięcie a do podłączenia dekodera Kempston Joystick (74LS32, pin 5) do /IORQGE potrzebny jest kawałek drutu. | Joystick jest nadal podłączony do /IORQ. Trzeba wykonać następne cięcie a do podłączenia dekodera Kempston Joystick (74LS32, pin 5) do /IORQGE potrzebny jest kawałek drutu. | ||
+ | [[Kategoria:Sprzęt]][[Kategoria:Serwis sprzętu]] |
Aktualna wersja na dzień 13:31, 1 paź 2024
dół | góra | |
---|---|---|
A14 | 1 | A15 |
A12 | 2 | A13 |
+5V | 3 | D7 |
+9V | 4 | nc |
SLOT | ||
0V | 6 | D0 |
0V | 7 | D1 |
/CK | 8 | D2 |
A0 | 9 | D6 |
A1 | 10 | D5 |
A2 | 11 | D3 |
A3 | 12 | D4 |
/IORQ* | 13 | /INT |
0V | 14 | /NMI |
CSYNC | 15 | /HALT |
R | 16 | /MREQ |
G | 17 | /IORQ |
B | 18 | /RD |
/BUSRQ | 19 | /WR |
/RESET | 20 | nc |
A7 | 21 | /WAIT |
A6 | 22 | +12V |
A5 | 23 | +12V PS |
A4 | 24 | /M1 |
/ROMCS | 25 | /RFSH |
/BUSAK | 26 | A8 |
A9 | 27 | A10 |
A11 | 28 | nc |
/IORQ* (by Yarek)
Niestety nie ma linii /IORQGE, jak w ZX Spectrum. A raczej niezupełnie jest. Projektanci coś tam słyszeli o tej linii, ale prawdopodobnie nie wiedzieli dokładnie, jaką funkcję pełni. Każda wersja płyty głównej ma inne rozwiązanie. W najstarszej wersji 03 pin /IORQGE nie jest podłączony. W wersji 04b pin /IORQGE jest zwarty z /IORQ zworką. W wersjach 05 zworka jest usunięta, a obie linie są połączone razem. Można przeciąć ścieżkę pomiędzy pinem /IORQGE i linią /IORQ i oddzielić te sygnały rezystorem 470om. Niemniej pozwala to na blokowanie jedynie portu #FE! Kempston Joystick jest nadal podłączony do /IORQ. Trzeba wykonać następne cięcie a do podłączenia dekodera Kempston Joystick (74LS32, pin 5) do /IORQGE potrzebny jest kawałek drutu.