Na opóźnienie można wpłynąć POKEiem, którym można było definiować jak krótkie ma być opóźnienie po przytrzymaniu jakiegoś klawisza. Są za to odpowiedzialne dwie zmienne:
REPDEL, adres 23561 - określa jak długo trzeba trzymać klawisz, aby powtarzanie nastąpiło;
REPPER, adres 23562 - określa czas pomiędzy powtórzeniami.
Pod warunkiem, że o takim opóźnieniu mowa.