« Odpowiedź #6 dnia: 2017.12.05, 14:11:04 »
A czy coś wiadomo o obsłudze *.SCL ?
Łatwo przerobic: na Unreal Speccy wczytujesz plik .scl, i od razu zapisusz w formacie .trd. Przerobienie jednego pliku zajmuje mniej niż minutę. Pod ESXDos wszystko potem dziala.

Zapisane
ZX-81, ZX-Pand AY, 48k "gumiak", 48K+, 128K + "Toster", +2 "szarak" 1024k Profi, Masakrator FM, DivIDE 2K11, ZX Evolution rev. C, ZX-Uno, C64, C16 64K, Plus4 + 1541 Ultimate II + SD2IEC