No to wiem

Jumping Jack ładuje pierwszy blok danych - i odpala animacje, która układa się w napis Jumping Jack. Animacja trwa niecałe 8 sekund, a po niej następuje załadowanie właściwego kodu z grą.
Problem polega na tym, że blok kodu z grą nie odczekuje tych 8 sekund, lecz jest emitowany już po 2 sekundach - a to jest zdecydowanie za wcześnie.
Jest na to sposób:
- załaduj całą grę do CC
- zapisz je na taśmie za pomocą ' s 1 symbol-shift+f 2' (SAVE 1 TO 2)
- po zapisaniu drugiego bloku zrób 10 sekundowy odstęp (odczekaj 10 sekund po zakończeniu emisji drugiego bloku).
- zapisz ostatni blok - 's 3' (jak SAVE 3 - zacznij zapis od 3 bloku danych).
Daj znać czy się udało.