Dzięki Rafał, staraliśmy się zrobić jak najlepiej w szybkim tempie.
Skoro to jest zaproszenie na party, gdzie głównym kompo będą gry, więc uznałem że gra byłaby właściwym elementem tegoż dema

Na poczatku myślałem o czymś anemicznym typu saper, ale w końcu po kilku eksperymentach jest co to jest.
Sam silnik gry jest przygotowany na trochę więcej niż to jest zaprezentowane, a dodanie kolejnych właściwości nie powinno sprawić problemów, zatem istnieje niezerowe prawdopodobieństwo że ja albo mat zrobimy z niej coś większego. Najwięcej czasu w grze zabiera sprawdzanie kolizji, ale to już jest pokłosie zastosowanego engine i sposobu obsługi obiektów. Trochę to przypomina model programowania MVC.
Istnieje również duże prawdopodobieństwo że napiszę cykl artykułów 'jak to się robi', bo zdaje się Ty nie odpisujesz na maile w tej sprawie
