No właśnie o to chodzi, że procedura ma sens jeśli potrzebujesz przerzucić liniową grafikę w ekran mając tylko adres początkowy. Jeśli przerzucamy w różne miejsca trudne do przewidzenia (sprite'y w grze albo coś podobnego), to wtedy ma sens. Jeśli przerzucamy w miejsca, które da się z góry zaplanować to albo piszemy kod tak, żeby szybciutko przerzucał uwzględniając fakt, że wiemy gdzie albo robimy tablicę i przerzucamy według stablicowanych adresów.