Piesiu, wyszło miodzio, jedyna moja wątpliwość jak to potem wpakować w tilesy na których jest robiona mapa. Myślę z palety Amigi też byś więcej wycisnął niż ta konwersja co jest już na Amigę

PS. Im więcej człowiek czyta i rozmawia z autorami różnych gier czy konwersji z tamtych czasów, tym bardziej dochodzi do głowy prosta odpowiedź na pytanie "dlaczego to tak wygląda": bo była kasa i czas tylko na to. Jesteśmy teraz w dość lukratywnej pozycji - mając lepsze narzędzia i robiąc to dla fun'u. Bagley powiedział mi w wywiadzie, że mieli np. na konwersję z ZX'a tydzień na wersję CPC, bez grafika znającego platformę docelową, czyli maksymalne uproszczenia konwersji.