Autor Wątek: Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world  (Przeczytany 7547 razy)

siudym

  • **
  • Wiadomości: 62
Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world
« dnia: 2021.11.22, 11:45:06 »
Czy ktoś programuje MSX ? Jaki jest najpopularniejszy assembler dla MSX - z tego co widzę VASM_Z80 ?
Informacji jest dosyć sporo na temat architektury, ale nie znalazłem ani jednego sensownego "hello world" który można by przeanalizować.

Próbowałem przepisać kod z tego tutoriala ale nic nie działa:
https://www.youtube.com/watch?v=jqL9zCZoWUU

Znacie jakieś przykładowe źródła?

tooloud

  • Moderator
  • *****
  • Wiadomości: 3105
  • Miejsce pobytu:
    Warszawa
  • mydłem go!
Odp: Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world
« Odpowiedź #1 dnia: 2021.11.23, 15:07:39 »
pasmo --msx

i da radę. Ten hello world Ci nie działa?

prosty tutek krok po kroku, nie da się pomylić :)
https://tooloudtoowide.com/dev/hello-world-of-msx-czyli-assembler-starter/
« Ostatnia zmiana: 2021.11.23, 18:01:13 wysłana przez tooloud »
dużo sprzętu mało czasu.

siudym

  • **
  • Wiadomości: 62
Odp: Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world
« Odpowiedź #2 dnia: 2021.11.25, 14:14:12 »
Super, dzięki.  :) A jak się ma sprawa z kodem ale bootowany z kartridża ? Jako pierwszy cel chciałbym:

1. Pominąć czcionki z BIOS/ROM, użyć je z osobnego pattern table (tilebased) czyli sam narysuje grafiki.
2. Ekran narysowany będzie na bazie tilesów 8x8 z pattern table używając TileMap pod adresem $1800-1AFF (768 bajtów = jeden bajt na 8x8 tile = 256x192)

Z tego co widzę MSX VDP jest podobny do tego z 8-bitowych konsol SEGA:

0000   07FF   VRAM: Main Tile Patterns (1/3)
0800   0FFF   VRAM: Extra Tile Patterns (2/3)
1000   17FF   VRAM: Extra Tile Patterns (3/3)
1800   1AFF   VRAM: Tilemap
1B00   1B7F   VRAM: Sprite Attributes
1B80   1BAF   VRAM: Palette Table
2000   37FF   VRAM: Colormap
3800   3FFF   VRAM: Sprite Patterns

- TileMap ma 768 tilesów 8x8 (256x192) i jest jedno-bajtowa czyli jeden bajt jednego tile zawiera w sobie numer 0-255 grafiki 8x8 z pattern table.
- Paleta jest 16 kolorówa i jest z tego co czytam sztywna i sprzętowo określone kolory ?
- Jeden tile z TileMap ma głębię kolorów 2-bitowa? (2bpp) ? czyli kolor0 + 3 pozostałe ?
- Sprites 32 sztuki, po 4 bajty na jeden (X,Y,pattern,ex-color) czyli 128 bajtów w VRAM ($3800- 3FFF)

- Ogólnie jak jest z dostępem do VDP/VRAM ? Czy można mieć dostęp w dowolnej chwili np. w pętli procesora, czy trzeba wykonywać zapis/odczyt podczas jakiegoś przerwania np. VBLANK ?

tooloud

  • Moderator
  • *****
  • Wiadomości: 3105
  • Miejsce pobytu:
    Warszawa
  • mydłem go!
Odp: Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world
« Odpowiedź #3 dnia: 2021.11.25, 16:12:52 »
Z MSX i jego właściwościami nie pomogę, interesuje mnie tylko od MSX2 w górę. Pewne rzeczy ogólne są takie same w MSX1/2:

Kartów były x rodzajów, do MSX jedynki zwykle 16 albo 32k, najprostszy 16k raw binary ma taki nagłówek:
db "AB" ; to jest ID dla tzw. "additional ROM"
dw Runadr       ; adres startu kodu przy autostarcie carta
dw 0 ; pomijasz, chyba, ze z BASICa przez CALL chcesz cos wywolywac z karta
dw 0 ; ten adresik jest dla obslugi dodatkowych "device" dodawanych do systemu przez cart np. jak robisz karta który jest kontrolerem dysku etc.
dw 0 ; tutaj wrzucasz adresik programu w BASICu, jeżeli zaszywasz go w ROMie.
dw 0,0,0      ; nieużywane

pamiętając, że musisz wygenerować plik wielkości ROMu, w tym wypadku 16k czyli na końcu dodajesz odpowiednio

DEFS adreskońcowyROM, 255
aha - kompilujesz pod $4000.

1. mode 0 do grafiki (czyli screen1 z BASICa), 32x24x8 czyli 256x192px Aha - masz w tym trybie colorclasha czyli max 2 kolory z 16 ze stałej dla MSX1 palety.
2. szukaj manuali do gfx na Coleco, TI99/4A bo tam jest ten sam VDP czyli TMS9918A.
3. max 32 sprite'y ale w poziomie na raz na linię tylko 4. Spirte'y są jednokolorowe, efekt nakładania nie ma OR, to dopiero w MSX2.
4. VRAM masz 16k albo 4k, te starsze MSX1 tak miały.

ogólnie: http://bifi.msxnet.org/msxnet/tech/tms9918a.txt

poczytaj najpierw o architekturze MSXa, nie u tego człowieka do którego kanału linkowałeś, bo on nie bardzo chyba Ci wyjaśnia co i dlaczego, poczytaj o dostępie do VDP (koderzy zwykle robią go sekwencyjnie), na których bitach jakiego rejestru VDP włącza się np. przerwania, kiedy jak procek uaktualnia sprite'y VDP, o strukturze slotów RAM etc. Generalnie do MSX1 jest mniej materiałów w sieci, ale w sumie się nie dziwię - mnie ta generacja totalnie nie zachwyciła i ją olewam.

Na Segach się nie znam, nie pomogę. Powodzenia!
« Ostatnia zmiana: 2021.11.25, 16:27:48 wysłana przez tooloud »
dużo sprzętu mało czasu.

rzookol

  • ***
  • Wiadomości: 214
  • Miejsce pobytu:
    Lublin/Stasin
Odp: Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world
« Odpowiedź #4 dnia: 2021.11.25, 19:20:35 »
MSX jest prawie kompatybilny z Sega SG-1000 (mają ten sam VDP są konwertery na format MSX), a że MasterSystem jest prawie kompatybilny z MSX to można konwertować z MSX na MasterSystem
+2, +3, CPC128Plus, kilka Amigi, kilkadziesiąt Maków, walające się Commodore

siudym

  • **
  • Wiadomości: 62
Odp: Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world
« Odpowiedź #5 dnia: 2021.11.26, 09:46:40 »
To już spora pomoc, dzięki. Za jakiś czas zabiorę się za temat i w razie problemów będę pisał :) Co do filmiku i samej stronki "ChibiAkumas" to podchodzę ze sporym dystansem bo tam sporo informacji jakby po łebkach przekazywane i mocno na ilość systemów idą (masowe hello-worldy). Nawet mając już spore doświadczenie z 6502/NES byłem zakręcony czytając tutorial o nim :)

siudym

  • **
  • Wiadomości: 62
Odp: Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world
« Odpowiedź #6 dnia: 2021.12.04, 13:28:17 »
Dosyc to wszystko skomplikowane, ale w sumie to moj pierwszy komputer, widac konsole sa znacznie prosciej zaprojektowane.

Przykladowy kod zapisu czegos do VRAM - rozumiem, ze do "C" pobierany jest adres portu/rejestru "VDP writing port#1" na poczatku z $0007 ?
Bo na koncu w C znajduje sie juz VDP writing port#0 - zostal od pobrany ze zmniejszonej wartosci "C" o jeden i z portu 1 zrobil sie 0?


;-------------------------------
; Write a byte in VRAM routine
;
; Entry : BHL = VRAM address
;         D = Value
; Modify: AF, C
;-------------------------------
WRTVRM:
ld a,(0007h) ; Main-ROM must be selected on page 0000h-3FFFh
inc a
ld  c,a ; C = CPU port #99h (VDP writing port#1)
 
; -> Sets the bits a16-a14 to r#14 (MSX2 or newer, remove these 9 lines if MSX1)
ld  a,h
and a,0c0h
or  a,b
rlca
rlca
 
di ; Interrupts must be disabled here
out (c),a
ld  a,080h+14
out (c),a
; <-
 
ld  a,h
and a,03fh
or  a,040h
out (c),l ; Sets the bits a7-a0 to the port#1
out (c),a ; Sets the bits a13-a8 to the port#1
ei
dec c ; C = CPU port #98h (VDP port #0)
out (c),d ; Write the value to the port#0
ret

siudym

  • **
  • Wiadomości: 62
Odp: Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world
« Odpowiedź #7 dnia: 2021.12.05, 13:57:25 »
Sorki, za posty pod postem ale nie mam edycji:

Muszę poprosić o pomoc w sprawie SLOT'ów w MSX.
W Sega Master System było to dosyć jasne i proste:

$0000-$3FFF to SLOT 0 (ROM 16KB)
$4000-$7FFF to SLOT 1 (ROM 16KB)
$8000-$BFFF to SLOT 2 (ROM16KB)
$C000-$FFFF to SLOT 3 (RAM 16KB a dokladnie 8KB WRAM ($C000-$DFFF) z mirrorem na $E000-$FFFF

W przypadku MSX jest niby podobnie, ale nieco dla mnie niejasne:

- mamy 32KB MAIN ROM (BIOS), ktory jest zamapowany pod $0000-$3FFF oraz $4000-$7FFF czyli SLOT 0 i SLOT 1 - zgadza sie?
- SLOT 1 i 2 to tzw "CARTRIDGE SLOTS" - tu niejasne bo SLOT 0/1 zajmuje MAIN ROM i nie wiem czy druga czesc MAIN ROM
  jest wtedy nieuzywana i SLOT 1 zwalnia sie dla ROM w kartridzu?
- SLOT 3 to WRAM ? - tu takze nie mam jasnosci, bo gdy MSX ma 8KB WRAM to wtedy ta pamiec jest pod $E000-FFFF
  a co znajduje sie wtedy w $C000-$DFFF?
- gdy msx ma 64KB to SLOT 3 musi byc przelaczany na SUB-SLOT'y po 16KB ? (cztery banki RAM)

Ciezko to ogarnac :)

EDIT:

Zerkajac na PCB MSX to widze zlacza CARTRIDGE opisane SLOT 1 i SLOT 2. Domyslam sie teraz, ze SLOT 1 zawierajacy cartridge mapuje sie pod $4000 jednoczesnie zabierajac jakas czesc MAIN ROM / BIOS ? Natomiast zlacze SLOT 3 to pewnie expansion WRAM, czyli 8KB na plycie zamapowane pod E000 po wsadzeniu expa 8KB zamapuje sie pod C000 ?
« Ostatnia zmiana: 2021.12.05, 14:14:30 wysłana przez siudym »

siudym

  • **
  • Wiadomości: 62
Odp: Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world
« Odpowiedź #8 dnia: 2021.12.16, 11:47:30 »
Sorki za posty pod postem.  ;)

Więc tak... Maszynka ogarnięta w stopniu mnie zadowalającym. Wysyłam proste test-demko gry platformowej, grafika MODE 0 (SCREEN 1), ROM 32KB, asembler TNIASM - nie testowane na realnym MSX:

https://dl.dropboxusercontent.com/s/cyompte6mj3j1xm/msxdemo.rom

Filmek:
https://www.youtube.com/watch?v=Kk1MtXMFPhU

Na chwilę obecną temat leci do archiwum i czeka na jakąś nieznaną jeszcze chwilę, gdy do niego wrócę i może jakąś prostą grę napiszę :)

Tygrys

  • Administrator
  • *****
  • Wiadomości: 4413
  • Miejsce pobytu:
    Warszawa
  • mistrz ceremonii
Odp: Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world
« Odpowiedź #9 dnia: 2021.12.16, 17:19:11 »
Fajny sampel miejętności ;)

siudym

  • **
  • Wiadomości: 62
Odp: Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world
« Odpowiedź #10 dnia: 2021.12.18, 14:02:13 »
Z ciekawości poczytałem o Sega SG-1000 i przepisałem kod na ten system (jest identyczny, bo to w sumie MSX ale mający tylko 1KB WRAM).

https://dl.dropboxusercontent.com/s/4jxilxumeyvkbjy/sg1000demo.sg


siudym

  • **
  • Wiadomości: 62
Odp: Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world
« Odpowiedź #11 dnia: 2021.12.28, 12:43:32 »
Muszę powiedzieć, że MSX baardzo mi się spodobał :) Chyba największym plusem wg. mnie jest VDP oraz VRAM,
do których można zapisywać w sumie w dowolnej chwili (jedynie zwracać uwagę na wolniejszy zapis niż do WRAM),
a nie jak przyzwyczaił mnie wcześniej NES/Famicom - jedynie w czasie VBLANK lub gdy PPU jest wyłączony.
To spory plusik.

Kolejne demko, gra bombermanopodobna, dodatkowo pierwsze użycie muzyki w kodzie (prosta melodia napisana w minutę)

https://dl.dropboxusercontent.com/s/djvb13lhhfgpdns/msxbomberdemo.rom
https://dl.dropboxusercontent.com/s/h5n67zb70nsoa4d/sg1000bomberdemo.sg (dodatkowo link wersja na SG-1000)

Kursory - Sterowanie, Spacja - Bomba.

Filmik MSX:
https://www.youtube.com/watch?v=k-YXsmuMHdc

Muszę jeszcze ogarnąć MegaROM'y aby mieć możliwość użycia większego niż 32KB ROM'u cartridge. :)


tooloud

  • Moderator
  • *****
  • Wiadomości: 3105
  • Miejsce pobytu:
    Warszawa
  • mydłem go!
dużo sprzętu mało czasu.

siudym

  • **
  • Wiadomości: 62
Odp: Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world
« Odpowiedź #13 dnia: 2021.12.31, 11:48:29 »
Znam, znam  ;)

Kolejne demko, prosta gra, zbieramy serca unikając przeciwnika, który jednocześnie nam je podkrada:

ROM:
https://dl.dropboxusercontent.com/s/0q7s8otiv2txlzt/msxjalgdemo.rom

ps. Mechaniki mają błędy, trzeba nieco posiedzieć nad kodem jeszcze.


paroos

  • ****
  • Wiadomości: 286
  • Miejsce pobytu:
    BB
Odp: Programowanie MSX assembler - pytania, hello-world
« Odpowiedź #14 dnia: 2021.12.31, 14:35:55 »
Nawet na screenie robi wrażenie. Szybko ci to idzie :D
Raz-dwa i gra go-to-wa ;)
48K, 48K+, 128K+2 Gray, CPC 464/6128, C128D, Canon V-20, Sega Master System :)